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PS5 o Xbox, ¿qué consola tiene mejor configuración gráfica?

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PS5 Xbox

La diferencia en la configuración de GPU de PS5 y Xbox Series X es uno de los temas técnicos que más sacan a relucir los fanboys de las diferentes compañías. ¿La realidad? Ambas usa las mismas microarquitecturas, pero con organizaciones diferentes en el procesador gráfico en lo que a la disposición en el número de núcleos de la misma y su velocidad de reloj. Sin embargo, la pregunta clave aquí es saber cuál de las dos consolas está mejor pensada.

¿Cuál es la motivación detrás de esta entrada?

Ayer, mirando por YouTube me encuentro con un corte de Digital Foundry, que podéis ver arriba, donde argumentan que la Configuración de GPU de PS5 es mejor que la de Xbox Series X. ¿Tienen razón? De momento os dejo con la incógnita, pero tal afirmación necesita una buena explicación a nivel técnico.

¿Qué es el núcleo de una GPU?

RDNA 2 Compute Unit Esquema

A día de hoy una GPU puede ejecutar programas a los que llamamos shaders, y por, tanto, necesita ejecutar el ciclo de instrucción que es captarlas en memoria, decodificarlas y ejecutarlas. Si bien, la forma de hacerlo difiere a la de una CPU y no voy a entrar a hablar de las diferencias, ya que no es el caso y complicaríamos mucho el tema, podemos decir que el núcleo de una GPU es aquella sección, repetida de forma simétrica varias veces por todo el chip, la cual puede realizar el ciclo de instrucción entero.

Por lo que la configuración de GPU de PS5 es de 36 núcleos y la de Xbox Series X de 52 núcleos. La pregunta no deja de ser igual a la de comparar dos CPU con una cantidad de núcleos distinta, pero con una mayor velocidad de reloj para la que tiene menos unidades y preguntarse que solución es mejor.

El concepto ocupación en una GPU

SoC Xbox Series X Configuración GPU 52 núcleos

Para entender el motivo por el cual tus videojuegos antiguos no escalan en rendimiento en la tarjeta gráfica de PC o que XSX no consiga una ventaja considerable pese a la diferencia con PS5 en potencia de cálculo, pese a que es solo del 17%, hemos de tener en cuenta la ocupación. Simplificando mucho las cosas podemos decir que una GPU es como una factoría donde cada una de las partes se encarga de una etapa del proceso de elaboración y manufactura del producto.

Pues bien, imaginad por un momento que la materia prima o los ingredientes son la cantidad de primitivas gráficas que entran y que se han de procesar, cuanto mayor su número, entonces para tener nuestra capacidad de producción a un nivel ideal más operarios y máquinas necesitaremos. Por lo que nos encontraremos que si no existen suficientes personas, el rendimiento bajará en picado, pero si ocurre a la inversa, entonces también.

Luego está la velocidad de trabajo de los operarios mismos, obviamente en la vida real cada trabajador tiene su nivel de rendimiento, pero en una GPU no pasa nada y esto se mide con la velocidad de reloj. Y es aquí donde entramos en un concepto interesante.

¿Qué configuración de GPU es mejor? ¿La de PS5 o XSX?

PS5 SoC Metal Líquido Configuración GPU 36

Sí, sé que muchos me miraran mal por ello, pero hay varios motivos para ello y no todo se reduce a los TFLOPS en estos casos, sino que se trata de tener ocupada la mayor parte de la GPU posible y la gran mayoría de títulos están optimizados para usar los 36 núcleos o Compute Units de PS5, ya que es la consola más vendida y la que se usa como referencia a la hora de desarrollar los juegos. ¿Qué ocurre? Es mucho más fácil llenar esas 36 unidades que no las 52 de XSX.

Una buena cantidad de juegos no van a necesitar siquiera que PS5 ponga su velocidad de reloj en Boost de forma sostenida y se beneficie de su sistema de refrigeración. Es decir, no todos los juegos tienen la carga para ir a 2.23 GHz. Por lo que muchos al portarse a Xbos Series X se encuentran con que su configuración de GPU no está del todo aprovechada por el hecho que hay una buena cantidad de Compute Units sin hacer nada.

En conclusión, es más fácil tener ocupado un sistema con 36 núcleos de GPU que uno de 52, para lo último sería necesario aumentar la carga gráfica en los juegos, pero nos encontraríamos que los 1.825 MHz serían un factor limitante. Esto no deja de ser lo mismo que tenemos una CPU con muchos núcleos y encontrarte luego que buena parte de ellos están ahí aburridos en una esquina.

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Hideto
Hideto
2 de octubre de 2023 11:50 AM

Gràcias. Yo mismo te pase esas declaraciones que no entendia y ahora ya si.

jonathan
jonathan
2 de octubre de 2023 7:31 PM

Entonces un juego exclusivo de xbox series X, no podria correr o llevaria al limite a ps5?

JMonster
JMonster
4 de octubre de 2023 2:21 PM

Entonces es la pescadilla que se muerde la cola, si, para resumir es a priori mejor la PS5 por tener menos núcleos y fácil de rellenar y ocupar para los desarrolladores, pero si se hiciera mejor los títulos y se aprovecharan los núcleos seria mejor la Series X, así que mejor hardware seria esta.

El “problema” es que a vendido mas la PS5, y lo pongo entre comillas por que esa parece que es la excusa que tiene la industria para no aprovechar los demás núcleos en la series X, pero ¿Qué pasara cuando la PS5 Pro tenga mas núcleos? ya si la aprovecharan? ya harían la lógica de intentar adaptar sus motores para intentar aprovechar el hardware para que mientras mas núcleos mas rendimiento como seria lo normal? que esperan que venga con la PS6? otros 36 núcleos? a saber si estaremos por 72/84/96 CU en esos años, se diría que es mejor hardware la PS6 por tener 72 con cierto velocidad de reloj que la Series X 2 con 96 CU algo mas comedidas? así vamos con años con CPU de varios núcleos y pocos juegos y programas usan todos. luego que si no hay saltos o avances significativos.

trackback

[…] Hemos de partir del hecho de que en una GPU, independientemente de si hablamos de una en una consola o en un ordenador, lo que define la carga de trabajo en primer lugar es la cantidad de primitivas gráficas en pantalla. Con ellos nos referimos al número de vértices, píxeles, polígonos que hay en pantalla. Por lo que aumentar la resolución supone más trabajo y lo mismo ocurre con la tasa de frames por segundo. Por lo que las reglas de rendimiento en ordenador son diferentes que en consola. […]

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[…] pese a lo que digan los rumores de PS5 Pro, los títulos están pensados para alcanzar la máxima ocupación de una GPU con 36 núcleos, por lo que sin la optimización del código no se pueden aprovechar buena parte de […]

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