Bienvenidos (de nuevo) a Disruptive Ludens and Tech

Bienvenidos Disruptive Ludens Tech

Antes de nada, saludos y otros, en cambio, se sorprenderán de ver este mensaje apareciendo en el blog y siendo a día 27 de noviembre de 2022 como el único mensaje existente del mismo. Y sé que muchos me van a echar en cara la cantidad de vueltas que estoy dando entre un blog y otro, sin embargo, todo esto tiene una explicación bien sencilla y como lectores míos de hace años creo que os la merecéis. Antes de continuar Bienvenidos. ¿Qué ha ocurrido? Hace unas semanas envié un correo…

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Lo de Metroid Prime Remastered es una vergüenza

El lanzamiento a lo ninja de Metroid Prime Remastered se podría considerar de uno de los movimientos más vergonzosos de la historia de Nintendo y en general de los videojuegos. Todo por el hecho de que el «genio» Sakamoto no quería que su Metroid Dread se viese opacado por la actualización gráfica de un juego de hace veinte años que no ha conseguido superar después de varios intentos seguidos. No es por desmerecer la obra de Mercury Steam para Nintendo, es más, tanto su juego en 3DS como el de…

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Así es como ABK se la ha jugado a Microsoft

Bobby Kotick

El motivo por el cual el acuerdo entre Microsoft y ABK terminará en saco roto se puede explicar de una forma muy simple; sin embargo, dirán que es gracias al gran trabajo de los reguladores, lo cual es totalmente falso. No deja de ser el clásico caso de que los árboles no dejan ver el bosque y en este caso me servirá para demostraros como funciona la mentalidad psicopática de ciertos individuos, en concreto la de Bobby Kotick, CEO de ABK. Leo en Hipertextual como Kotick afirma de que SONY…

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Mis planes para Disruptive Ludens and Tech

Dios creando a Adán

Llevo varias semanas dándole vueltas a la cabeza sobre como llevar hacer que este blog deje de ser una carga, que es en lo que se ha convertido en la actualidad, a ser algo que me rente por completo. No voy a mentir sobre la situación, en estos momentos el 90% del contenido lo hago para HardZone por el hecho que eso es lo que me paga las facturas a final de mes. ¿La solución? Quiero convertir Disruptive Ludens and Tech en un medio alternativo que vaya creciendo poco a poco.…

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La verdad sobre lo de Activision-Blizzard

Microsoft Activisión-Blizzard

Muchos me habéis preguntado que es lo que pienso realmente de la potencial compra de Activision-Blizzard por parte de Microsoft. La cual se anunció ya hace un año casi y ha sido la matraca continua por parte de ciertos medios y contaminadores de internet. ¿Queréis saber la verdad? Más bien me aburre y mucho y todo por el hecho que no he visto a nadie hablar desde la perspectiva de los usuarios, lo que demuestra lo pútridas por astroturfers y viral marketers que están las redes sociales y los foros…

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Mi paciencia con Nintendo ha terminado

Especialmente por el hecho de permitir que en su consola salgan mierdas como esta: Las imágenes son de la conversión de Alan Wake para Switch, un juego originalmente lanzado para Xbox 360, consola con un hardware menos potente que el de Switch en todos los aspectos y ahí tenemos a los encargados de esta conversión meándose en la cara de los usuarios de Nintendo con un juego con resolución a 392p, cuando en la consola de hace dos generaciones de Microsoft funcionaba a 720p sin problemas. ¿El problema real? Nintendo…

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Battlemage y el futuro de las Intel ARC

En todos los sitios web de hardware estadounidenses se han puesto a hacer análisis de las primeras tarjetas gráficas de Intel enfocadas al gaming, no por marketing, sino por rendimiento. Sin embargo, su existencia viene por los problemas de ejecución que está teniendo la empresa que ahora dirige Pat Gelsinger. En el sentido que están lanzando las cosas más tarde de lo que deberían. Y para que entendáis cuál es el problema, vamos a relacionarlo con el tiempo en que se supo que el AD102 de NVIDIA estuvo terminado y…

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Apuntes sobre la futura PlayStation

No os creáis nada de lo que vais a leer aquí, cualquier coincidencia futura es pura casualidad. Chip principal El chip principal esta construido bajo el nodo de 5 nm de TSMC en alguna de sus variantes. Su área es inferior a la del chip de PS5, sin embargo esto tiene trampa. Se basa en varios chips montados en un interposer Uno principal donde se encuentran todos los componentes 4 chips satélite, que incluyen: Dos controladores GDDR6 cada uno de 64 bits, es decir, un bus de 256 bits. 32…

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Agente Phil Harrison y el fin de Stadia

Un tema del que nadie habla respecto al cierre de Stadia es el «Modelo de negocio» y es que desde el momento en que los departamentos de marketing dejaron de vender productos o servicios a la gente para vender modelos de negocio, está prohibido decir que uno de ellos puede fallar. ¿Cuál es el fallo que tenía Stadia? Pues el hecho de que en el Cloud Gaming los costes del hardware ya no recaen en última instancia sobre el usuario final, sino sobre ti, por lo que has de buscar…

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Apuntes sobre Switch 2

El artículo que estáis leyendo es una versión puesta al día de lo que compartí por Discord hace unas semanas, por lo que hay mucha más información de la que visteis en dicho archivo. Esto no deja de ser una descripción temporal del hardware de la potencial Switch 2, la consola de próxima generación de Nintendo que reemplazará en el mercado a la actual Nintendo Switch. El chip principal de la Switch 2 El chip principal de la consola ha sido diseñado por NVIDIA, se desconoce cuál es el nodo…

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