La verdad sobre lo de Activision-Blizzard

Microsoft Activisión-Blizzard

Muchos me habéis preguntado que es lo que pienso realmente de la potencial compra de Activision-Blizzard por parte de Microsoft. La cual se anunció ya hace un año casi y ha sido la matraca continua por parte de ciertos medios y contaminadores de internet. ¿Queréis saber la verdad? Más bien me aburre y mucho y todo por el hecho que no he visto a nadie hablar desde la perspectiva de los usuarios, lo que demuestra lo pútridas por astroturfers y viral marketers que están las redes sociales y los foros…

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Sobre Forza y su Ray Tracing en Xbox y PC (Feedback)

Forza Ray Tracing

Comentario#1 Creo que el problema es que el artículo de HardZone no se entiende bien y da lugar a múltiples interpretaciones. Sé que andas muy liado últimamente, pero hay un tema del que podrías hablar que nos resultaría muy interesate. Por Twitter anda un tipo al que sigue Jason Ronald (el ingeniero jefe de xbox encargado de la retrocompatibilidad o el fpsboost) que no hace más que decir que Xbox va más allá del RDNA 2.. El caso es que lo hace basándose en las diapositivas oficiales de Microsoft de…

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¿Por qué FSR 2 está en Xbox y no ha sido anunciado para PlayStation 5?

FSR-2-Xbox

Hace unos días, AMD y Microsoft anunciaron la disponibilidad del AMD FSR 2 en las consolas Xbox. Sobre su funcionamiento tengo un interesante artículo escrito en HardZone. En todo caso la noticia no es su implementación en las Xbox, sino el hecho de que en PS5 no haya aparecido. Y no, no hablamos de una limitación técnica. En este caso, no hay nada que no justifique que este algoritmo no se encuentre en la consola de SONY. La idea de estos algoritmos es sencilla, generar la imagen a menos resolución,…

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Sobre Forza y su Ray Tracing en Xbox y PC

Forza Ray Tracing

Esta entrada no es más que un aclaratorio ante la polémica de mi post en HardZone sobre el Forza Motor Sport de Xbox Series y su «falta» de Ray Tracing. Dos tipos de Ray Tracing Una de las cosas que personalmente más me molestan es como los departamentos de marketing con tal de vender tarjetas gráficas, por un lado, y consolas de nueva generación por otro, han conseguido que el significante Ray Tracing se encuentre completamente desvirtuado y es aquí donde empieza el problema. Ray Tracing es un algoritmo que…

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¿Por qué la saga Halo en Xbox está muerta?

Halo esta muerto

Uno de los motivos por los cuales siempre he pensado que Microsoft dejo ir la billetera para comprar a Bethesda, y ahora lo intenta con ABK, es por el hecho que sus estudios internos son un auténtico desastre y en especial 343 Industries con Halo. No nos olvidemos que los juegos exclusivos son aquellos que hacen que la gente compre tu sistema y no el de la competencia. Como bien dijo quien en su día fue el presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, la consola es la caja que nos compran…

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El secreto de los gráficos de Matrix Awaken y Hellblade II

Las dos demostraciones técnicas más impresionantes en los Game Awards 2021 fueron Hellblade II por parte de Ninja Theory, en propiedad de Microsoft, y la demo The Matrix Awaken creada para mostrar las capacidades del Unreal Engine 5. Ambos juegos muestran la fuerza de Nanite, una de las puntas de lanza de dicho motor e imposible de hacer en la anterior generación.

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¿Por qué la Xbox Series S es una mala broma en hardware?

Xbox Series S

La falta de existencias de la Xbox Series X y de PlayStation 5 han traído al candelero a la hermana pequeña de esta última. De repente todos los fanboys han salido a defender a la Xbox Series S y están vendiendo la burra con ella, cuando la realidad es bien distinta, es la falta de un salto generacional en los juegos del momento lo que le da alas a un sistema que no debería existir.

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