Microsoft romantiza la primera Xbox con Power On

Para celebrar el 20 aniversario de la Xbox original, y de Halo, Microsoft ha hecho una serie documental acerca de la historia de de sus consolas. Su producción es impecable y se trata de uno de los mejores reportajes sobre videojuegos que he visto en las dos últimas décadas. No obstante Power On pese a su calidad tiene una serie de omisiones que me han llamado la atención.

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Así fue creada PlayStation 2, el behemot de 128 bits de SONY

De PS2 no existe una historia documentada al nivel de otros sistemas, especialmente por lo controvertido de la misma. Independientemente del éxito y la calidad de los juegos en su catálogo, lo sorprendente es que podemos tomar documentos de la época y trazar una historia de sus competidoras sin problemas, pero, ¿cuál es la historia de PlayStation 2?

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El secreto de los gráficos de Matrix Awaken y Hellblade II

Las dos demostraciones técnicas más impresionantes en los Game Awards 2021 fueron Hellblade II por parte de Ninja Theory, en propiedad de Microsoft, y la demo The Matrix Awaken creada para mostrar las capacidades del Unreal Engine 5. Ambos juegos muestran la fuerza de Nanite, una de las puntas de lanza de dicho motor e imposible de hacer en la anterior generación.

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¿Son los NFT la enésima amoralidad de «La Industria»?

NFT estafa

El concepto «modelo de negocio» no es otra cosa que poner sobre el papel como va a funcionar uno. De un tiempo a esta parte estamos viendo la aparición de modelos preconstruidos que son rápidamente construidos, normalmente detrás de la palabra tecnológica de moda. ¿La última de ellas en los videojuegos? Los NFT, ya que grandes editoras como Take2 y Ubi Soft la han adoptado.

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¿Por qué la Xbox Series S es una mala broma en hardware?

Xbox Series S

La falta de existencias de la Xbox Series X y de PlayStation 5 han traído al candelero a la hermana pequeña de esta última. De repente todos los fanboys han salido a defender a la Xbox Series S y están vendiendo la burra con ella, cuando la realidad es bien distinta, es la falta de un salto generacional en los juegos del momento lo que le da alas a un sistema que no debería existir.

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Gráficos Retro: SEGA Super-Scaler

SEGA lanzo en 1985 su placa árcade de 16 bits con Hang On también conocida como Super-Scaler. Con ello SEGA abandono por completo las placas de 8 bits y entro en el mercado de las recreativas de 16 bits con una máquina árcade espectacular para 1985, tanto que ningún sistema doméstico en los años posteriores fue capaz de realizar una versión fidedigna al original por limitaciones obvias de hardware.

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¿Cómo sería una Game Boy si se hiciera a día de hoy?

Haciendo la entrada de la Retroid Pocket 2 Plus se me ha ocurrido un concepto de consola, el cual voy a llamar New Game Boy y toma elementos como la Evercade al mismo tiempo que ofrece una consola de corte clásico, pero haciendo uso de las tecnologías modernas para llevarlas a un nuevo nivel. Es por ello que he decidido escribir sobre este concepto, por el cual nadie apuesta a día de hoy.

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¿Por qué la Snapdragon G3X no es más que humo?

Snapdragon G3X

Qualcomm acaba de presentar una nueva plataforma alrededor de sus SoC. De la misma manera que hace unos años presentaron sus Snapdragon XR para las Oculus Quest han presentado su Snapdragon G3X, pero está pensado para la creación de consolas portátiles. Se trata de una plataforma completa que sirve como base para crear este tipo de dispositivos. ¿La verdad? Detrás de este anuncio se esconde una realidad de la que nadie quiere hablar.

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¿Qué es lo que opino del rumor de Spartacus?

Bajo el nombre de clásico del cine SONY estaría desarrollando su respuesta al Game Pass de Microsoft, al menos eso es lo que afirma Bloomberg. ¿Qué es Spartacus y cuál es mi opinión sobre este potencial servicio para las consolas PlayStation? ¿A qué se debe este repentino cambio de opinión, al menos aparentemente, de Jim Ryan? Intentaré responder a todas las respuestas de manera objetiva.

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