¿Qué hay detrás de la conversión de Sonic a C64?

Pues sí, ha aparecido una conversión del Sonic: The hedhegog para el Commodore 64 basado en la versión para C64. Lo cual no debería llamar para nada la atención, si no fuese por lo bien hecha que esta. La versión para el C64 del erizó azul echa por suelo ciertos mitos respecto al hardware de los sistemas de 8 bits. Eso si, con algo de trampa.

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Así fue creada PlayStation 2, el behemot de 128 bits de SONY

De PS2 no existe una historia documentada al nivel de otros sistemas, especialmente por lo controvertido de la misma. Independientemente del éxito y la calidad de los juegos en su catálogo, lo sorprendente es que podemos tomar documentos de la época y trazar una historia de sus competidoras sin problemas, pero, ¿cuál es la historia de PlayStation 2?

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Gráficos Retro: SEGA Super-Scaler

SEGA lanzo en 1985 su placa árcade de 16 bits con Hang On también conocida como Super-Scaler. Con ello SEGA abandono por completo las placas de 8 bits y entro en el mercado de las recreativas de 16 bits con una máquina árcade espectacular para 1985, tanto que ningún sistema doméstico en los años posteriores fue capaz de realizar una versión fidedigna al original por limitaciones obvias de hardware.

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¿Por qué la Retroid Pocket 2 Plus es la mejor portátil retro?

El mundo de las consolas portátiles chinas de bajo coste hace años que se encuentra estancado haciendo uso del mismo anticuado SoC que tiene incluso problemas para emular bien hasta la primera PlayStation en condiciones.Pues bien, la Retroid Pocket 2 Plus envía literalmente a la mierda al resto de consolas de este tipo en el segmento por debajo de los 100 €.

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Historia de la SONY PlayStation y su desarrollo

PlayStation Portada

Hace unos días me pasaron un reportaje de Polygon sobre el 25 aniversario de PlayStation a través del Discord relacionado con el blog. El vídeo ya tiene su tiempo, pero es interesante, ya que la PlayStation original es una de las consolas más importantes de la historia de los videojuegos y es importante para conocer la evolución del sector, ya que fue cuando el sistema paso de ser una monarquía dominada por una sola empresa, Nintendo, a una oligarquía que daría a luz a la actual industria de los videojuegos.

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