Sobre Forza y su Ray Tracing en Xbox y PC (Feedback)

Forza Ray Tracing

Comentario#1 Creo que el problema es que el artículo de HardZone no se entiende bien y da lugar a múltiples interpretaciones. Sé que andas muy liado últimamente, pero hay un tema del que podrías hablar que nos resultaría muy interesate. Por Twitter anda un tipo al que sigue Jason Ronald (el ingeniero jefe de xbox encargado de la retrocompatibilidad o el fpsboost) que no hace más que decir que Xbox va más allá del RDNA 2.. El caso es que lo hace basándose en las diapositivas oficiales de Microsoft de…

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¿Por qué FSR 2 está en Xbox y no ha sido anunciado para PlayStation 5?

FSR-2-Xbox

Hace unos días, AMD y Microsoft anunciaron la disponibilidad del AMD FSR 2 en las consolas Xbox. Sobre su funcionamiento tengo un interesante artículo escrito en HardZone. En todo caso la noticia no es su implementación en las Xbox, sino el hecho de que en PS5 no haya aparecido. Y no, no hablamos de una limitación técnica. En este caso, no hay nada que no justifique que este algoritmo no se encuentre en la consola de SONY. La idea de estos algoritmos es sencilla, generar la imagen a menos resolución,…

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